Мин "Gooseman" Ли, создатель Counter-Strike, уже совсем скоро представит миру свой новый проект — онлайн боевик Tactical Intervention. На днях стало известно, что закрытое бета-тестирование игры начнется 28 мая. Планируется, что проверки продлятся в течение двух или трех месяцев. Этого времени будет достаточно, чтобы найти и исправить ошибки, подготовив Tactical Intervention к официальному запуску. Издавать игру на территории Европы будет компания Mayn Interactive.
Tactical Intervention представляет собой практически точную копию Counter-Strike и даже создается на движке Source Engine от Valve Software. Выбрав сторону террористов или бойцов спецназа, игрокам предстоит защищать или штурмовать ключевые объекты, а также спасать заложников. Разработчики Tactical Intervention обещают богатый арсенал оружия и специального оборудования, а также возможность использовать для выполнения миссий специальных тренированных собак. При этом авторы утверждают, что Tactical Intervention будет одинаково дружелюбной как для опытных прогеймеров, так и для тех, для кого игры — лишь средство развлечения на пару часов.
Сегодня вышла новая версия CSPromod, киберспортивного мода для Counter-Strike Source. В новой версии основной упор сделан на схожесть с CS 1.6.
Так в новой версии вся система перемещения игроков основана на физике из CS 1.6. Кроме этого, по сравнению с предыдущей версией CSPromod, изменен список карт и исправлено просто огромное количество багов.
В данный момент в интернете уже начинают появляться сервера для CSPromod BETA 1.05. Скачать новый CSPromod можно по следующим ссылкам: клиент (win) и сервер (win).
Накануне на бразильских киберспортивных сайтах появилась информация о том, что игрок








Состав команды coL:




В сервисе Steam сменили кодек голосовой связи на новый SILK, разработанный и использующийся в программе Skype.
Новый кодек автоматически доступен всем пользователям Steam после обновления. Раньше голосовой чат требовал для работы канала связи около 15 килобит в секунду, а новый кодек SILK использует систему переменного сжатия, поэтому ему понадобится от 8 до 30 килобит в секунду. По словам Valve, это позволит сильно улучшить качество голосовой связи между игроками.